首先说一下我玩这款游戏的情况,总共花了24小时通关,剧情有认真观看;没有花时间练级,通关等级只有41级(满级99),支线任务只做了几个,探索率很低。

整体来评价,我认为ff15和塞尔达这样的开放世界游戏非常类似。欣赏沿路风光,地区探索,各种小游戏,是这款游戏的灵魂,做的相当的不错。剧情中规中矩,偏悲剧,放在众多游戏里是上乘,在ff系列中垫底。

1 剧情

这大致是一个从废柴慢慢成长,最后拯救世界的故事吧。没有太多热血洋溢的剧情,更多是在叙述一个真实故事。

废柴是指男主前期性格软弱,不善情感表达,直到最后才吐露了自己心声。这导致很多时候剧情到了高潮,男主一句话不说,看着有点揪心。

除主角,人物故事刻画点到为止,dlc剧情可能能弥补一些,但主线实在有点单薄,并没有提高想要探究其他人背后故事的激情。整体来说剧情还算不错,但相比ff系列其他作品就差点意思了。加上精美的画质特效bgm等,还是值得一看的。

2 优点

2.1 开放性

真的很开放,开放到前两章剧情就能体验到这款游戏除剧情外的所有魅力。比如探索大后期迷宫,通过钓鱼到最高等级技能树点满,这些恰好是这游戏的核心玩法。就像是塞尔达可以选择不救公主和人马、迷宫斗智斗勇一样,剧情反而是次要的了。4k模式下看风景很棒,跑路也是一种享受。

2.2 照相系统

黄毛在平时以及战斗中会帮忙拍照,照片都是随机实时演算拍摄的,每次结算的时候能挑选一些有意思的照片保存。结局回顾这些镜头的时候记忆拉满,在心头留些眷念。

2.3 音乐

一如既往的上乘极致体验。

除了总是在情节紧张低迷的时候,骑鸟强制播放陆行鸟之歌这种欢快激昂的曲子。

2.4 战斗

貌似没有困难难度,我玩的普通,并不硬核,开等待模式,找到弱点属性,打出虚弱,即使武器差、等级低,也能解决大部分问题。解决不了的嗑药,拖,等到召唤六神一样解决。

非常老少皆宜的战斗技巧,不需要很高的等级装备,也不需要追求操作,会一些基本的策略即可。

3 缺点

3.1 节奏

游戏最大的败笔。前期节奏慢,后期节奏明显加快,后期地图封锁只能过剧情。

ff15发展到不同阶段会进入不同地图,第一个地图最复杂,制作优良,能探索的地方非常多,可玩性很高。但越往后,地图就越小,可以探索的地方越来越少,前期可以玩很久,后期却只能越来越快。

在游戏中后期,剧情开始后就锁地图,不能回去了。甚至最后面连找个补给站买药买装备都不行,一路锤各个boss,直到通关。本来准备一边推主线一边钓鱼刷钱更新装备,再做做以前打不过的讨伐,探索高级迷宫,但根本没这个机会,这也是我只玩了20+小时的原因。

剧情在后面也显得比较短,最后有种”这就通关了?“的感慨。

3.2 支线

这游戏任务回报极低,我觉得是一大败笔。

游戏的支线是为了探索主线以外的地域、获得更强力道具、了解更多人物设定世界观等。

我在前中期接了几个,都是比较乏味的,基本就跑图,打怪,然后进行几句毫无意义的对白。还有些支线一看就知道是跑龙套,比如拍照找东西等,直接放弃掉了。

我并不能从众多支线中区分重要支线和不重要支线,且精品支线的概率比较低。这些都是导致后面接到支线继续做下去的欲望不高。

一个好的游戏应该引导玩家判断哪些是应该接的支线哪些是不必要的,比如直接标注重要支线,或以更清晰任务内容帮助玩家判断是否需要去做。

3.3 情感

和主题《兄弟情》一样,全程陪伴主角的,是三个大爷们,没有妹纸,不够赏心悦目,但这其实也不是缺点,比较真实。

整个剧情,露娜的戏份太少,还不如兄弟的妹妹,以至于高潮有点出戏。诺克托和露娜的情感画面,大多都是播放童年的回忆,完全不能打动我,反而是兄弟情更令人触动。


先写这么多吧。